initial commit with demo in main.c
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@@ -0,0 +1,66 @@
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#include "engine.h"
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bool left = true;
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// polling events every frame
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void
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client_poll_event() {
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SDL_Event ev = game_state->event;
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if (ev.type == SDL_EVENT_QUIT) {
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game_state->is_running = false;
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}
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if (ev.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
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switch (ev.key.key) {
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case SDLK_Q:
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game_state->is_running = false;
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}
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}
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}
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// performed every frame
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void
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client_update_framebuffer() {
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// draw a green square
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// clear_framebuffer(0x000000);
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// for (int i = 0; i < 20; i++) {
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// for (int j = 0; j < 20; j++) {
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// put_pixel(i, j, 0x00FF00);
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// }
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// }
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// draw alternating green squares
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if (left) {
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clear_framebuffer(0x000000);
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for (int i = 0; i < 20; i++) {
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||||
for (int j = 0; j < 20; j++) {
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put_pixel(i, j, 0x00FF00);
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}
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}
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left = false;
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} else {
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clear_framebuffer(0x000000);
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for (int i = 20; i < 40; i++) {
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||||
for (int j = 20; j < 40; j++) {
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put_pixel(i, j, 0x00FFFF);
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}
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}
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left = true;
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}
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SDL_Delay(100);
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}
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int main() {
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// initialize the engine
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if (engine_init(
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client_poll_event,
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client_update_framebuffer
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)) {
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engine_start();
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engine_stop();
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return 0;
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} else {
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return 1;
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}
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}
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