add snake example game
This commit is contained in:
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-33
@@ -1,10 +1,9 @@
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#include "engine.h"
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bool left = true;
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// polling events every frame
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void
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client_poll_event() {
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client_poll_event()
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{
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SDL_Event ev = game_state->event;
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if (ev.type == SDL_EVENT_QUIT) {
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@@ -15,43 +14,28 @@ client_poll_event() {
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switch (ev.key.key) {
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case SDLK_Q:
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game_state->is_running = false;
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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}
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// performed every frame
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/**
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||||
* performed every frame
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* runs on a separate worker thread - you can take advantage
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||||
* of sleep or usleep from <unistd.h> to create delays
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*/
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void
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||||
client_update_framebuffer() {
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||||
// draw a green square
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||||
// clear_framebuffer(0x000000);
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||||
// for (int i = 0; i < 20; i++) {
|
||||
// for (int j = 0; j < 20; j++) {
|
||||
// put_pixel(i, j, 0x00FF00);
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||||
// }
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||||
// }
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||||
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||||
// draw alternating green squares
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||||
if (left) {
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||||
clear_framebuffer(0x000000);
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||||
for (int i = 0; i < 20; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 20; j++) {
|
||||
put_pixel(i, j, 0x00FF00);
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||||
}
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||||
}
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||||
left = false;
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||||
} else {
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||||
clear_framebuffer(0x000000);
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||||
for (int i = 20; i < 40; i++) {
|
||||
for (int j = 20; j < 40; j++) {
|
||||
put_pixel(i, j, 0x00FFFF);
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||||
}
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||||
}
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||||
left = true;
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||||
}
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||||
SDL_Delay(100);
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||||
client_update_framebuffer()
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||||
{
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||||
// single green demo pixel
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||||
game_state->framebuffer[0] = 0x00FF00;
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||||
}
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int main() {
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||||
int
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||||
main()
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||||
{
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// initialize the engine
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||||
if (engine_init(
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client_poll_event,
|
||||
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