add snake example game
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,12 @@
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CC := gcc
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CC := gcc
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LIBS := `pkg-config --libs sdl3`
|
LIBS := `pkg-config --libs sdl3`
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||||||
INC := `pkg-config --cflags sdl3` -I./include
|
INC := `pkg-config --cflags sdl3` -I./include
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SRC := src/main.c \
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SRC := src/engine/engine.c \
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src/engine/engine.c \
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src/engine/engine_init.c \
|
src/engine/engine_init.c \
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src/engine/render.c
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src/engine/render.c
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OUT := build/main
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OUT := build/main
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SNAKE_SRC := src/examples/snake.c $(SRC)
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SNAKE := build/snake
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build:
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build:
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$(CC) -o $(OUT) $(SRC) $(INC) $(LIBS)
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$(CC) -o $(OUT) $(SRC) $(INC) $(LIBS)
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@@ -13,6 +14,15 @@ build:
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run:
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run:
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$(OUT)
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$(OUT)
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build-snake:
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$(CC) -o $(SNAKE) $(SNAKE_SRC) $(INC) $(LIBS)
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run-snake:
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$(SNAKE)
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clean-snake:
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rm $(SNAKE)
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clean:
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clean:
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rm $(OUT)
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rm $(OUT)
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@@ -0,0 +1,276 @@
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#include "engine.h"
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#include <stdint.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <stdbool.h>
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#include <time.h>
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bool left = true;
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typedef struct {
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int32_t x;
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int32_t y;
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} v2;
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#define SNAKE_MAX_LENGTH 64
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typedef struct {
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|
// position of the head of the snake in the framebuffer
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|
v2 head_pos;
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// -1 or +1 for both x and y
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v2 dir;
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// tail length + 1 for the head
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uint16_t length;
|
||||||
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// width and/or height
|
||||||
|
uint8_t size;
|
||||||
|
v2 body[SNAKE_MAX_LENGTH];
|
||||||
|
uint64_t move_interval;
|
||||||
|
uint64_t next_move_time;
|
||||||
|
bool is_apple_alive;
|
||||||
|
bool direction_pending;
|
||||||
|
v2 pending_dir;
|
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v2 apple_pos;
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} snake_state_t;
|
||||||
|
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||||||
|
snake_state_t snake;
|
||||||
|
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||||||
|
bool
|
||||||
|
is_opposite_direction(v2 a, v2 b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return a.x == -b.x && a.y == -b.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
queue_direction(v2 new_dir)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (is_opposite_direction(new_dir, snake.dir)) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ignore additional direction inputs until the next movement
|
||||||
|
if (snake.direction_pending) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
snake.pending_dir = new_dir;
|
||||||
|
snake.direction_pending = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// polling events every frame
|
||||||
|
void
|
||||||
|
client_poll_event()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Event ev = game_state->event;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ev.type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
||||||
|
game_state->is_running = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ev.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||||
|
switch (ev.key.key) {
|
||||||
|
case SDLK_Q:
|
||||||
|
game_state->is_running = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_W:
|
||||||
|
queue_direction((v2){0, -1});
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_S:
|
||||||
|
queue_direction((v2){0, 1});
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_A:
|
||||||
|
queue_direction((v2){-1, 0});
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_D:
|
||||||
|
queue_direction((v2){1, 0});
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* draws a rectangle with its left-top corner at (x,y) with
|
||||||
|
* a width of 'w' and height of 'h' filled with color 'color'
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void
|
||||||
|
put_rect(
|
||||||
|
unsigned int x,
|
||||||
|
unsigned int y,
|
||||||
|
unsigned int w,
|
||||||
|
unsigned int h,
|
||||||
|
uint32_t color
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
for (int i = x; i < x + w; i++) {
|
||||||
|
for (int j = y; j < y + h; j++) {
|
||||||
|
put_pixel(i, j, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// a wrapper function for put_rect using a v2 struct
|
||||||
|
void
|
||||||
|
put_rect_v2(
|
||||||
|
v2 pos,
|
||||||
|
unsigned int w,
|
||||||
|
unsigned int h,
|
||||||
|
uint32_t color
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
put_rect(pos.x, pos.y, w, h, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
v2_eq(
|
||||||
|
v2 x,
|
||||||
|
v2 y
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
return x.x == y.x && x.y == y.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
advance_snake_pos()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (snake.direction_pending) {
|
||||||
|
snake.dir = snake.pending_dir;
|
||||||
|
snake.direction_pending = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int32_t new_head_x = (snake.body[0].x + snake.dir.x * snake.size) % game_state->width;
|
||||||
|
if (new_head_x < 0) new_head_x = game_state->width - snake.size;
|
||||||
|
int32_t new_head_y = (snake.body[0].y + snake.dir.y * snake.size) % game_state->height;
|
||||||
|
if (new_head_y < 0) new_head_y = game_state->height - snake.size;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||||
|
snake.body[i] = snake.body[i - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
snake.body[0] = (v2){new_head_x, new_head_y};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
spawn_apple_at_random_pos()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
snake.apple_pos = (v2){
|
||||||
|
snake.size * (rand() % (game_state->width / snake.size)),
|
||||||
|
snake.size * (rand() % (game_state->height / snake.size))
|
||||||
|
};
|
||||||
|
snake.is_apple_alive = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
calculate_apple_collisions()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (snake.is_apple_alive &&
|
||||||
|
v2_eq(snake.body[0], snake.apple_pos)
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
snake.is_apple_alive = false;
|
||||||
|
if (snake.length < SNAKE_MAX_LENGTH) {
|
||||||
|
snake.length++;
|
||||||
|
//snake.body[snake.length] = snake.body[snake.length - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
calculate_snake_death_collisions()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
|
||||||
|
if (v2_eq(snake.body[0], snake.body[i])) {
|
||||||
|
game_state->is_running = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* performed every frame
|
||||||
|
* runs on a separate worker thread - you can take advantage
|
||||||
|
* of sleep or usleep from <unistd.h> to create delays
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void
|
||||||
|
client_update_framebuffer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint64_t now = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (now >= snake.next_move_time) {
|
||||||
|
|
||||||
|
// ------- business logic --------
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!snake.is_apple_alive) {
|
||||||
|
spawn_apple_at_random_pos();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
calculate_apple_collisions();
|
||||||
|
|
||||||
|
calculate_snake_death_collisions();
|
||||||
|
|
||||||
|
advance_snake_pos();
|
||||||
|
|
||||||
|
// -------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
snake.next_move_time += snake.move_interval;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (snake.next_move_time < now) {
|
||||||
|
snake.next_move_time = now + snake.move_interval;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
clear_framebuffer(0x000000);
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw the apple
|
||||||
|
if (snake.is_apple_alive) {
|
||||||
|
put_rect_v2(
|
||||||
|
snake.apple_pos,
|
||||||
|
snake.size,
|
||||||
|
snake.size,
|
||||||
|
0xFF0000
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw the head
|
||||||
|
put_rect(
|
||||||
|
snake.body[0].x, snake.body[0].y,
|
||||||
|
snake.size, snake.size, 0x00FF00
|
||||||
|
);
|
||||||
|
// draw the tail
|
||||||
|
for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
|
||||||
|
put_rect(
|
||||||
|
snake.body[i].x, snake.body[i].y,
|
||||||
|
snake.size, snake.size, 0x00AA00
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
snake_init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
srand(time(NULL));
|
||||||
|
|
||||||
|
// start at the left-top corner and go right
|
||||||
|
snake.body[0] = (v2){0, 0};
|
||||||
|
snake.dir = (v2){1, 0};
|
||||||
|
snake.length = 1;
|
||||||
|
snake.size = 20;
|
||||||
|
snake.move_interval = 300;
|
||||||
|
snake.next_move_time = snake.move_interval;
|
||||||
|
snake.is_apple_alive = false;
|
||||||
|
snake.pending_dir = snake.dir;
|
||||||
|
snake.direction_pending = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int
|
||||||
|
main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// initialize the snake vars
|
||||||
|
snake_init();
|
||||||
|
|
||||||
|
// initialize the engine
|
||||||
|
if (engine_init(
|
||||||
|
client_poll_event,
|
||||||
|
client_update_framebuffer
|
||||||
|
)) {
|
||||||
|
engine_start();
|
||||||
|
engine_stop();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
+17
-33
@@ -1,10 +1,9 @@
|
|||||||
#include "engine.h"
|
#include "engine.h"
|
||||||
|
|
||||||
bool left = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
// polling events every frame
|
// polling events every frame
|
||||||
void
|
void
|
||||||
client_poll_event() {
|
client_poll_event()
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_Event ev = game_state->event;
|
SDL_Event ev = game_state->event;
|
||||||
|
|
||||||
if (ev.type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
if (ev.type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
||||||
@@ -15,43 +14,28 @@ client_poll_event() {
|
|||||||
switch (ev.key.key) {
|
switch (ev.key.key) {
|
||||||
case SDLK_Q:
|
case SDLK_Q:
|
||||||
game_state->is_running = false;
|
game_state->is_running = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// performed every frame
|
/**
|
||||||
|
* performed every frame
|
||||||
|
* runs on a separate worker thread - you can take advantage
|
||||||
|
* of sleep or usleep from <unistd.h> to create delays
|
||||||
|
*/
|
||||||
void
|
void
|
||||||
client_update_framebuffer() {
|
client_update_framebuffer()
|
||||||
// draw a green square
|
{
|
||||||
// clear_framebuffer(0x000000);
|
// single green demo pixel
|
||||||
// for (int i = 0; i < 20; i++) {
|
game_state->framebuffer[0] = 0x00FF00;
|
||||||
// for (int j = 0; j < 20; j++) {
|
|
||||||
// put_pixel(i, j, 0x00FF00);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw alternating green squares
|
|
||||||
if (left) {
|
|
||||||
clear_framebuffer(0x000000);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 20; i++) {
|
|
||||||
for (int j = 0; j < 20; j++) {
|
|
||||||
put_pixel(i, j, 0x00FF00);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
left = false;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
clear_framebuffer(0x000000);
|
|
||||||
for (int i = 20; i < 40; i++) {
|
|
||||||
for (int j = 20; j < 40; j++) {
|
|
||||||
put_pixel(i, j, 0x00FFFF);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
left = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SDL_Delay(100);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int main() {
|
int
|
||||||
|
main()
|
||||||
|
{
|
||||||
// initialize the engine
|
// initialize the engine
|
||||||
if (engine_init(
|
if (engine_init(
|
||||||
client_poll_event,
|
client_poll_event,
|
||||||
|
|||||||
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