add scaffold for 2048
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,51 @@
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#include "engine.h"
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// polling events every frame
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void
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client_poll_event()
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{
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SDL_Event ev = game_state->event;
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if (ev.type == SDL_EVENT_QUIT) {
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game_state->is_running = false;
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}
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if (ev.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
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switch (ev.key.key) {
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case SDLK_Q:
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game_state->is_running = false;
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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}
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// performed every frame
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void
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||||
client_update_framebuffer()
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||||
{
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||||
// single green demo pixel
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||||
game_state->framebuffer[0] = 0x00FF00;
|
||||
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||||
put_rect(0, 0, 1100, 200, 0xFFFF00);
|
||||
put_string("Hello, traveller. You have come\nto the right place!",
|
||||
20, 20, 2, 2, 3, 0x000000, 0xFFFF00
|
||||
);
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||||
}
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||||
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||||
int
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||||
main()
|
||||
{
|
||||
// initialize the engine
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||||
if (engine_init(
|
||||
client_poll_event,
|
||||
client_update_framebuffer
|
||||
)) {
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||||
engine_start();
|
||||
engine_stop();
|
||||
return 0;
|
||||
} else {
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||||
return 1;
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||||
}
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||||
}
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Reference in New Issue
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