feature: file structure refactor #10
@@ -1,2 +1,5 @@
|
|||||||
.clangd
|
.clangd
|
||||||
*.sublime-*
|
*.sublime-*
|
||||||
|
build/
|
||||||
|
src/engine/CMakeFiles
|
||||||
|
examples/CMakeFiles
|
||||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
|
||||||
|
|
||||||
|
project(dangerzone LANGUAGES C)
|
||||||
|
|
||||||
|
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
|
||||||
|
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
|
||||||
|
|
||||||
|
find_package(PkgConfig REQUIRED)
|
||||||
|
pkg_check_modules(SDL3 REQUIRED IMPORTED_TARGET sdl3)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_subdirectory(src/engine)
|
||||||
|
add_subdirectory(src/examples)
|
||||||
@@ -1,41 +0,0 @@
|
|||||||
CC := gcc
|
|
||||||
LIBS := `pkg-config --libs sdl3`
|
|
||||||
INC := `pkg-config --cflags sdl3` -I./include
|
|
||||||
SRC := src/engine/engine.c \
|
|
||||||
src/engine/engine_init.c \
|
|
||||||
src/engine/render.c \
|
|
||||||
src/engine/text.c
|
|
||||||
OUT := build/main
|
|
||||||
SNAKE_SRC := src/examples/snake.c $(SRC)
|
|
||||||
SNAKE := build/snake
|
|
||||||
2048_SRC := src/examples/2048.c $(SRC)
|
|
||||||
2048 := build/2048
|
|
||||||
|
|
||||||
build:
|
|
||||||
$(CC) -o $(OUT) -O3 -DNDEBUG src/main.c $(SRC) $(INC) $(LIBS)
|
|
||||||
|
|
||||||
run:
|
|
||||||
$(OUT)
|
|
||||||
|
|
||||||
build-snake:
|
|
||||||
$(CC) -o $(SNAKE) -O3 -DNDEBUG $(SNAKE_SRC) $(INC) $(LIBS)
|
|
||||||
|
|
||||||
run-snake:
|
|
||||||
$(SNAKE)
|
|
||||||
|
|
||||||
clean-snake:
|
|
||||||
rm $(SNAKE)
|
|
||||||
|
|
||||||
build-2048:
|
|
||||||
$(CC) -o $(2048) -O3 -DNDEBUG $(2048_SRC) $(INC) $(LIBS)
|
|
||||||
|
|
||||||
run-2048:
|
|
||||||
$(2048)
|
|
||||||
|
|
||||||
clean-2048:
|
|
||||||
rm $(2048)
|
|
||||||
|
|
||||||
clean:
|
|
||||||
rm $(OUT)
|
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: build run
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
SDL_Event event;
|
||||||
|
bool is_running;
|
||||||
|
bool framebuffer_dirty;
|
||||||
|
SDL_Rect dirty_rect;
|
||||||
|
uint16_t width, height;
|
||||||
|
uint32_t *framebuffer;
|
||||||
|
} game_state_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern game_state_t *game_state;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
engine_init(
|
||||||
|
uint32_t window_width,
|
||||||
|
uint32_t window_height,
|
||||||
|
const char window_name[],
|
||||||
|
void (*engine_poll_events)(void),
|
||||||
|
void (*engine_update_framebuffer)(void)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
engine_start();
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
engine_stop();
|
||||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
put_pixel(
|
||||||
|
unsigned int x,
|
||||||
|
unsigned int y,
|
||||||
|
uint32_t color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
clear_framebuffer(
|
||||||
|
uint32_t color
|
||||||
|
);
|
||||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
put_rect(
|
||||||
|
uint32_t x,
|
||||||
|
uint32_t y,
|
||||||
|
uint32_t w,
|
||||||
|
uint32_t h,
|
||||||
|
uint32_t color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
clear_rect(int x, int y, int w, int h, uint32_t color);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
mark_dirty_rect(int x, int y, int w, int h);
|
||||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
put_char(
|
||||||
|
char c,
|
||||||
|
uint32_t x,
|
||||||
|
uint32_t y,
|
||||||
|
uint32_t size,
|
||||||
|
uint32_t fg_color,
|
||||||
|
uint32_t bg_color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
put_string(
|
||||||
|
const char *text,
|
||||||
|
uint32_t x,
|
||||||
|
uint32_t y,
|
||||||
|
uint32_t size,
|
||||||
|
uint32_t spacing,
|
||||||
|
uint32_t line_spacing,
|
||||||
|
uint32_t fg_color,
|
||||||
|
uint32_t bg_color
|
||||||
|
);
|
||||||
@@ -1,123 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
#include <stdbool.h>
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
#include <string.h>
|
|
||||||
#include <stdint.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#define WINDOW_NAME_MAX_LENGTH 128
|
|
||||||
#define TARGET_FRAME 1.0 / 60.0
|
|
||||||
#define FONT_ROWS 7
|
|
||||||
#define FONT_COLS 5
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
char window_name[WINDOW_NAME_MAX_LENGTH];
|
|
||||||
uint16_t width, height;
|
|
||||||
SDL_Window *window;
|
|
||||||
SDL_Renderer *renderer;
|
|
||||||
SDL_Texture *texture;
|
|
||||||
} engine_sdl_state_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* this function runs inside of the SDL_PollEvent loop
|
|
||||||
* useful for user input, quitting the program and so on
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void (*engine_poll_events)(void);
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* meant as the "area" for manupulating the framebuffer;
|
|
||||||
* after this is executed, the contents of
|
|
||||||
* game_state->framebuffer get drawn
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void (*engine_update_framebuffer)(void);
|
|
||||||
engine_sdl_state_t *sdl_state;
|
|
||||||
} engine_internal_state_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
SDL_Event event;
|
|
||||||
bool is_running;
|
|
||||||
bool framebuffer_dirty;
|
|
||||||
SDL_Rect dirty_rect;
|
|
||||||
uint16_t width, height;
|
|
||||||
uint32_t *framebuffer;
|
|
||||||
} game_state_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
extern engine_internal_state_t *internal_state;
|
|
||||||
extern game_state_t *game_state;
|
|
||||||
|
|
||||||
engine_sdl_state_t*
|
|
||||||
engine_sdl_init(
|
|
||||||
uint32_t window_width,
|
|
||||||
uint32_t window_height,
|
|
||||||
const char window_name[]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
engine_sdl_destroy(
|
|
||||||
engine_sdl_state_t *state
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
|
||||||
engine_init(
|
|
||||||
uint32_t window_width,
|
|
||||||
uint32_t window_height,
|
|
||||||
const char window_name[],
|
|
||||||
void (*engine_poll_events)(void),
|
|
||||||
void (*engine_update_framebuffer)(void)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
engine_start();
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
engine_stop();
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
put_pixel(
|
|
||||||
unsigned int x,
|
|
||||||
unsigned int y,
|
|
||||||
uint32_t color
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
put_rect(
|
|
||||||
uint32_t x,
|
|
||||||
uint32_t y,
|
|
||||||
uint32_t w,
|
|
||||||
uint32_t h,
|
|
||||||
uint32_t color
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
clear_framebuffer(
|
|
||||||
uint32_t color
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
clear_rect(int x, int y, int w, int h, uint32_t color);
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
mark_dirty_rect(int x, int y, int w, int h);
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
put_char(
|
|
||||||
char c,
|
|
||||||
uint32_t x,
|
|
||||||
uint32_t y,
|
|
||||||
uint32_t size,
|
|
||||||
uint32_t fg_color,
|
|
||||||
uint32_t bg_color
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
put_string(
|
|
||||||
const char *text,
|
|
||||||
uint32_t x,
|
|
||||||
uint32_t y,
|
|
||||||
uint32_t size,
|
|
||||||
uint32_t spacing,
|
|
||||||
uint32_t line_spacing,
|
|
||||||
uint32_t fg_color,
|
|
||||||
uint32_t bg_color
|
|
||||||
);
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
file(GLOB_RECURSE ENGINE_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS
|
||||||
|
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.c"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_library(dangerzone_engine STATIC
|
||||||
|
${ENGINE_SOURCES}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
target_include_directories(dangerzone_engine
|
||||||
|
PUBLIC
|
||||||
|
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
|
||||||
|
PRIVATE
|
||||||
|
${PROJECT_SOURCE_DIR}/src
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
target_link_libraries(dangerzone_engine
|
||||||
|
PUBLIC
|
||||||
|
PkgConfig::SDL3
|
||||||
|
)
|
||||||
+3
-1
@@ -1,4 +1,6 @@
|
|||||||
#include "engine.h"
|
#include <dangerzone/engine.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "internal/engine_internal.h"
|
||||||
|
|
||||||
engine_internal_state_t *internal_state = NULL;
|
engine_internal_state_t *internal_state = NULL;
|
||||||
game_state_t *game_state = NULL;
|
game_state_t *game_state = NULL;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
|||||||
#include "engine.h"
|
#include <dangerzone/engine.h>
|
||||||
#include "error.h"
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h>
|
#include "internal/engine_internal.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_video.h>
|
#include "internal/util/error.h"
|
||||||
#include <stdint.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
engine_sdl_init_state(
|
engine_sdl_init_state(
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
#include <dangerzone/engine.h>
|
||||||
|
#include <dangerzone/render/misc.h>
|
||||||
|
#include <dangerzone/render/rect.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "internal/util/error.h"
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// alter a pixel at an imaginary x & y coordinates
|
||||||
|
void
|
||||||
|
put_pixel(
|
||||||
|
unsigned int x,
|
||||||
|
unsigned int y,
|
||||||
|
uint32_t color
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
uint16_t w = game_state->width;
|
||||||
|
uint16_t h = game_state->height;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) {
|
||||||
|
eprintf(
|
||||||
|
"CRITICAL: attempted buffer overflow in put_pixel\n"
|
||||||
|
"at x = %d, y = %d", x, y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
game_state->framebuffer[game_state->width * y + x]
|
||||||
|
= color;
|
||||||
|
|
||||||
|
mark_dirty_rect(x, y, 1, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// fill the entire framebuffer with a given color
|
||||||
|
void
|
||||||
|
clear_framebuffer(
|
||||||
|
uint32_t color
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
for (size_t i = 0;
|
||||||
|
i < (size_t)game_state->width * game_state->height;
|
||||||
|
++i) {
|
||||||
|
game_state->framebuffer[i] = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mark_dirty_rect(
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
game_state->width,
|
||||||
|
game_state->height
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,30 +1,9 @@
|
|||||||
#include "engine.h"
|
#include <dangerzone/engine.h>
|
||||||
#include "error.h"
|
#include <dangerzone/render/misc.h>
|
||||||
|
#include <dangerzone/render/rect.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <stdint.h>
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
|
||||||
// alter a pixel at an imaginary x & y coordinates
|
|
||||||
void
|
|
||||||
put_pixel(
|
|
||||||
unsigned int x,
|
|
||||||
unsigned int y,
|
|
||||||
uint32_t color
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
uint16_t w = game_state->width;
|
|
||||||
uint16_t h = game_state->height;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) {
|
|
||||||
eprintf(
|
|
||||||
"CRITICAL: attempted buffer overflow in put_pixel\n"
|
|
||||||
"at x = %d, y = %d", x, y
|
|
||||||
);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
game_state->framebuffer[game_state->width * y + x]
|
|
||||||
= color;
|
|
||||||
|
|
||||||
mark_dirty_rect(x, y, 1, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* draws a rectangle with its left-top corner at (x,y) with
|
* draws a rectangle with its left-top corner at (x,y) with
|
||||||
* a width of 'w' and height of 'h' filled with color 'color'
|
* a width of 'w' and height of 'h' filled with color 'color'
|
||||||
@@ -45,25 +24,6 @@ put_rect(
|
|||||||
mark_dirty_rect(x, y, w, h);
|
mark_dirty_rect(x, y, w, h);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// fill the entire framebuffer with a given color
|
|
||||||
void
|
|
||||||
clear_framebuffer(
|
|
||||||
uint32_t color
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
for (size_t i = 0;
|
|
||||||
i < (size_t)game_state->width * game_state->height;
|
|
||||||
++i) {
|
|
||||||
game_state->framebuffer[i] = color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
mark_dirty_rect(
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
game_state->width,
|
|
||||||
game_state->height
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
clear_rect(int x, int y, int w, int h, uint32_t color)
|
clear_rect(int x, int y, int w, int h, uint32_t color)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1,7 +1,10 @@
|
|||||||
// rendering characters in the framebuffer
|
// rendering characters in the framebuffer
|
||||||
|
|
||||||
#include "engine.h"
|
#include <dangerzone/engine.h>
|
||||||
#include <stdint.h>
|
#include <dangerzone/render/rect.h>
|
||||||
|
#include <dangerzone/render/text.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "internal/engine_internal.h"
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* each character has 8 rows
|
* each character has 8 rows
|
||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#add_executable(snake snake.c)
|
||||||
|
#target_link_libraries(snake PRIVATE dangerzone_engine)
|
||||||
|
|
||||||
|
#add_executable(game_2048 2048.c)
|
||||||
|
#target_link_libraries(game_2048 PRIVATE dangerzone_engine)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_executable(game_window window.c)
|
||||||
|
target_link_libraries(game_window PRIVATE dangerzone_engine)
|
||||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
|||||||
#include "engine.h"
|
#include <dangerzone/engine.h>
|
||||||
|
#include <dangerzone/render/misc.h>
|
||||||
|
#include <dangerzone/render/text.h>
|
||||||
|
|
||||||
// polling events every frame
|
// polling events every frame
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void
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void
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@@ -0,0 +1,48 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <stdbool.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <stdint.h>
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#define WINDOW_NAME_MAX_LENGTH 128
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#define FONT_ROWS 7
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#define FONT_COLS 5
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typedef struct {
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char window_name[WINDOW_NAME_MAX_LENGTH];
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uint16_t width, height;
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SDL_Window *window;
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SDL_Renderer *renderer;
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SDL_Texture *texture;
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} engine_sdl_state_t;
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typedef struct {
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/**
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* this function runs inside of the SDL_PollEvent loop
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* useful for user input, quitting the program and so on
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*/
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void (*engine_poll_events)(void);
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/**
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* meant as the "area" for manupulating the framebuffer;
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* after this is executed, the contents of
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* game_state->framebuffer get drawn
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*/
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void (*engine_update_framebuffer)(void);
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engine_sdl_state_t *sdl_state;
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} engine_internal_state_t;
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extern engine_internal_state_t *internal_state;
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engine_sdl_state_t*
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engine_sdl_init(
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uint32_t window_width,
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uint32_t window_height,
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const char window_name[]
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);
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void
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engine_sdl_destroy(
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engine_sdl_state_t *state
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);
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Reference in New Issue
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