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0faf401f67
..
master
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f5be3992a6 | ||
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904b8c3a29 | ||
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78ae90391a | ||
|
|
e72588f792 | ||
|
|
760d2abc6c |
@@ -3,19 +3,22 @@ LIBS := `pkg-config --libs sdl3`
|
|||||||
INC := `pkg-config --cflags sdl3` -I./include
|
INC := `pkg-config --cflags sdl3` -I./include
|
||||||
SRC := src/engine/engine.c \
|
SRC := src/engine/engine.c \
|
||||||
src/engine/engine_init.c \
|
src/engine/engine_init.c \
|
||||||
src/engine/render.c
|
src/engine/render.c \
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||||||
|
src/engine/text.c
|
||||||
OUT := build/main
|
OUT := build/main
|
||||||
SNAKE_SRC := src/examples/snake.c $(SRC)
|
SNAKE_SRC := src/examples/snake.c $(SRC)
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||||||
SNAKE := build/snake
|
SNAKE := build/snake
|
||||||
|
2048_SRC := src/examples/2048.c $(SRC)
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||||||
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2048 := build/2048
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||||||
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||||||
build:
|
build:
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||||||
$(CC) -o $(OUT) $(SRC) $(INC) $(LIBS)
|
$(CC) -o $(OUT) -O3 -DNDEBUG src/main.c $(SRC) $(INC) $(LIBS)
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||||||
run:
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run:
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$(OUT)
|
$(OUT)
|
||||||
|
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build-snake:
|
build-snake:
|
||||||
$(CC) -o $(SNAKE) $(SNAKE_SRC) $(INC) $(LIBS)
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$(CC) -o $(SNAKE) -O3 -DNDEBUG $(SNAKE_SRC) $(INC) $(LIBS)
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||||||
run-snake:
|
run-snake:
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||||||
$(SNAKE)
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$(SNAKE)
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||||||
@@ -23,6 +26,15 @@ run-snake:
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|||||||
clean-snake:
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clean-snake:
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||||||
rm $(SNAKE)
|
rm $(SNAKE)
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||||||
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||||||
|
build-2048:
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||||||
|
$(CC) -o $(2048) -O3 -DNDEBUG $(2048_SRC) $(INC) $(LIBS)
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||||||
|
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||||||
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run-2048:
|
||||||
|
$(2048)
|
||||||
|
|
||||||
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clean-2048:
|
||||||
|
rm $(2048)
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||||||
clean:
|
clean:
|
||||||
rm $(OUT)
|
rm $(OUT)
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||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@
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|||||||
1. Put Pixel - Lets you color one given pixel in the framebuffer.
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1. Put Pixel - Lets you color one given pixel in the framebuffer.
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||||||
|
|
||||||
```c
|
```c
|
||||||
void put_pixel(unsigned int x, unsigned int y, uint32_t color);
|
void put_pixel(uint32_t x, uint32_t y, uint32_t color);
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
2. Clear Framebuffer - Lets you fill the entire framebuffer with one color.
|
2. Clear Framebuffer - Lets you fill the entire framebuffer with one color.
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||||||
@@ -16,6 +16,22 @@ void put_pixel(unsigned int x, unsigned int y, uint32_t color);
|
|||||||
void clear_framebuffer(uint32_t color);
|
void clear_framebuffer(uint32_t color);
|
||||||
```
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
3. Put String - Lets you display multiline text with a size, foreground and background color on a given (x,y). You can specify the spacing between letters and lines. Supported characters are in `text.c` - feel free to add some if you want to.
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||||||
|
```c
|
||||||
|
void
|
||||||
|
put_string(
|
||||||
|
const char *text,
|
||||||
|
uint32_t x,
|
||||||
|
uint32_t y,
|
||||||
|
uint32_t size,
|
||||||
|
uint32_t spacing,
|
||||||
|
uint32_t line_spacing,
|
||||||
|
uint32_t fg_color,
|
||||||
|
uint32_t bg_color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Usage
|
#### Usage
|
||||||
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||||||
The main function of a program that uses this engine should look something like this:
|
The main function of a program that uses this engine should look something like this:
|
||||||
|
|||||||
+25
-1
@@ -11,6 +11,8 @@
|
|||||||
#define DEFAULT_WINDOW_NAME "Dangerzone"
|
#define DEFAULT_WINDOW_NAME "Dangerzone"
|
||||||
#define WINDOW_NAME_LENGTH 128
|
#define WINDOW_NAME_LENGTH 128
|
||||||
#define TARGET_FRAME 1.0 / 60.0
|
#define TARGET_FRAME 1.0 / 60.0
|
||||||
|
#define FONT_ROWS 7
|
||||||
|
#define FONT_COLS 5
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
char window_name[WINDOW_NAME_LENGTH];
|
char window_name[WINDOW_NAME_LENGTH];
|
||||||
@@ -39,6 +41,8 @@ typedef struct {
|
|||||||
uint32_t framebuffer[WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT];
|
uint32_t framebuffer[WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT];
|
||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
bool is_running;
|
bool is_running;
|
||||||
|
bool framebuffer_dirty;
|
||||||
|
SDL_Rect dirty_rect;
|
||||||
uint16_t width, height;
|
uint16_t width, height;
|
||||||
} game_state_t;
|
} game_state_t;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -86,10 +90,30 @@ clear_framebuffer(
|
|||||||
uint32_t color
|
uint32_t color
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
clear_rect(int x, int y, int w, int h, uint32_t color);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
mark_dirty_rect(int x, int y, int w, int h);
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
put_char(
|
put_char(
|
||||||
char c,
|
char c,
|
||||||
uint32_t x,
|
uint32_t x,
|
||||||
uint32_t y,
|
uint32_t y,
|
||||||
uint8_t size
|
uint32_t size,
|
||||||
|
uint32_t fg_color,
|
||||||
|
uint32_t bg_color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
put_string(
|
||||||
|
const char *text,
|
||||||
|
uint32_t x,
|
||||||
|
uint32_t y,
|
||||||
|
uint32_t size,
|
||||||
|
uint32_t spacing,
|
||||||
|
uint32_t line_spacing,
|
||||||
|
uint32_t fg_color,
|
||||||
|
uint32_t bg_color
|
||||||
);
|
);
|
||||||
+135
-18
@@ -3,12 +3,144 @@
|
|||||||
engine_internal_state_t *internal_state = NULL;
|
engine_internal_state_t *internal_state = NULL;
|
||||||
game_state_t *game_state = NULL;
|
game_state_t *game_state = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
mark_dirty_rect(int x, int y, int w, int h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (w <= 0 || h <= 0) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// clip rectangle to the framebuffer
|
||||||
|
if (x < 0) {
|
||||||
|
w += x;
|
||||||
|
x = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (y < 0) {
|
||||||
|
h += y;
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (x + w > game_state->width) {
|
||||||
|
w = game_state->width - x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (y + h > game_state->height) {
|
||||||
|
h = game_state->height - y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (w <= 0 || h <= 0) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Rect rect = {
|
||||||
|
.x = x,
|
||||||
|
.y = y,
|
||||||
|
.w = w,
|
||||||
|
.h = h
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!game_state->framebuffer_dirty) {
|
||||||
|
game_state->dirty_rect = rect;
|
||||||
|
game_state->framebuffer_dirty = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int left = game_state->dirty_rect.x < rect.x
|
||||||
|
? game_state->dirty_rect.x
|
||||||
|
: rect.x;
|
||||||
|
|
||||||
|
int top = game_state->dirty_rect.y < rect.y
|
||||||
|
? game_state->dirty_rect.y
|
||||||
|
: rect.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
int old_right =
|
||||||
|
game_state->dirty_rect.x + game_state->dirty_rect.w;
|
||||||
|
|
||||||
|
int new_right = rect.x + rect.w;
|
||||||
|
|
||||||
|
int old_bottom =
|
||||||
|
game_state->dirty_rect.y + game_state->dirty_rect.h;
|
||||||
|
|
||||||
|
int new_bottom = rect.y + rect.h;
|
||||||
|
|
||||||
|
int right = old_right > new_right
|
||||||
|
? old_right
|
||||||
|
: new_right;
|
||||||
|
|
||||||
|
int bottom = old_bottom > new_bottom
|
||||||
|
? old_bottom
|
||||||
|
: new_bottom;
|
||||||
|
|
||||||
|
game_state->dirty_rect = (SDL_Rect) {
|
||||||
|
.x = left,
|
||||||
|
.y = top,
|
||||||
|
.w = right - left,
|
||||||
|
.h = bottom - top
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
upload_dirty_texture(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!game_state->framebuffer_dirty) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Texture *texture =
|
||||||
|
internal_state->sdl_state->texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Rect rect = game_state->dirty_rect;
|
||||||
|
|
||||||
|
void *locked_pixels = NULL;
|
||||||
|
int locked_pitch = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!SDL_LockTexture(
|
||||||
|
texture,
|
||||||
|
&rect,
|
||||||
|
&locked_pixels,
|
||||||
|
&locked_pitch
|
||||||
|
)) {
|
||||||
|
SDL_Log(
|
||||||
|
"SDL_LockTexture failed: %s",
|
||||||
|
SDL_GetError()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const size_t source_pitch =
|
||||||
|
(size_t)game_state->width * sizeof(uint32_t);
|
||||||
|
|
||||||
|
const size_t row_bytes =
|
||||||
|
(size_t)rect.w * sizeof(uint32_t);
|
||||||
|
|
||||||
|
const uint8_t *source =
|
||||||
|
(const uint8_t *)game_state->framebuffer +
|
||||||
|
(size_t)rect.y * source_pitch +
|
||||||
|
(size_t)rect.x * sizeof(uint32_t);
|
||||||
|
|
||||||
|
uint8_t *destination =
|
||||||
|
(uint8_t *)locked_pixels;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int y = 0; y < rect.h; ++y) {
|
||||||
|
memcpy(
|
||||||
|
destination + (size_t)y * locked_pitch,
|
||||||
|
source + (size_t)y * source_pitch,
|
||||||
|
row_bytes
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_UnlockTexture(texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
game_state->framebuffer_dirty = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
engine_start() {
|
engine_start() {
|
||||||
// main game loop
|
// main game loop
|
||||||
while(game_state->is_running) {
|
while(game_state->is_running) {
|
||||||
uint64_t start = SDL_GetPerformanceCounter();
|
|
||||||
|
|
||||||
// poll events
|
// poll events
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&game_state->event)) {
|
while (SDL_PollEvent(&game_state->event)) {
|
||||||
internal_state->engine_poll_events();
|
internal_state->engine_poll_events();
|
||||||
@@ -18,11 +150,7 @@ engine_start() {
|
|||||||
internal_state->engine_update_framebuffer();
|
internal_state->engine_update_framebuffer();
|
||||||
|
|
||||||
// update the texture with the modified framebuffer
|
// update the texture with the modified framebuffer
|
||||||
SDL_UpdateTexture(
|
upload_dirty_texture();
|
||||||
internal_state->sdl_state->texture,
|
|
||||||
NULL, game_state->framebuffer,
|
|
||||||
internal_state->sdl_state->width * sizeof(uint32_t)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderClear(
|
SDL_RenderClear(
|
||||||
internal_state->sdl_state->renderer
|
internal_state->sdl_state->renderer
|
||||||
@@ -37,17 +165,6 @@ engine_start() {
|
|||||||
SDL_RenderPresent(
|
SDL_RenderPresent(
|
||||||
internal_state->sdl_state->renderer
|
internal_state->sdl_state->renderer
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
uint64_t end = SDL_GetPerformanceCounter();
|
|
||||||
|
|
||||||
double elapsed =
|
|
||||||
(double)(end - start) /
|
|
||||||
(double)SDL_GetPerformanceFrequency();
|
|
||||||
|
|
||||||
// cap the framerate at '1.0/TARGET_FRAME' fps
|
|
||||||
if (elapsed < TARGET_FRAME) {
|
|
||||||
SDL_Delay((TARGET_FRAME - elapsed) * 1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -65,6 +65,11 @@ engine_sdl_init_renderer(
|
|||||||
return RCODE_FAILURE;
|
return RCODE_FAILURE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// enable VSync
|
||||||
|
if (!SDL_SetRenderVSync(state->renderer, 1)) {
|
||||||
|
eprintf("SDL_SetRenderVSync failed: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return RCODE_SUCCESS;
|
return RCODE_SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -127,9 +132,16 @@ engine_init(
|
|||||||
) {
|
) {
|
||||||
internal_state = (engine_internal_state_t *)
|
internal_state = (engine_internal_state_t *)
|
||||||
malloc(sizeof(engine_internal_state_t));
|
malloc(sizeof(engine_internal_state_t));
|
||||||
|
if (internal_state == NULL) {
|
||||||
|
return RCODE_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
game_state = (game_state_t *)
|
game_state = (game_state_t *)
|
||||||
malloc(sizeof(game_state_t));
|
malloc(sizeof(game_state_t));
|
||||||
|
if (game_state == NULL) {
|
||||||
|
free(internal_state);
|
||||||
|
return RCODE_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
internal_state->engine_poll_events
|
internal_state->engine_poll_events
|
||||||
= engine_poll_events;
|
= engine_poll_events;
|
||||||
@@ -138,11 +150,22 @@ engine_init(
|
|||||||
= engine_update_framebuffer;
|
= engine_update_framebuffer;
|
||||||
|
|
||||||
internal_state->sdl_state = engine_sdl_init();
|
internal_state->sdl_state = engine_sdl_init();
|
||||||
|
if (internal_state->sdl_state == NULL) {
|
||||||
|
free(internal_state);
|
||||||
|
free(game_state);
|
||||||
|
return RCODE_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
game_state->is_running = true;
|
game_state->is_running = true;
|
||||||
|
game_state->framebuffer_dirty = true;
|
||||||
|
game_state->dirty_rect = (SDL_Rect) {
|
||||||
|
.x = 0,
|
||||||
|
.y = 0,
|
||||||
|
.w = game_state->width,
|
||||||
|
.h = game_state->height
|
||||||
|
};
|
||||||
game_state->width = internal_state->sdl_state->width;
|
game_state->width = internal_state->sdl_state->width;
|
||||||
game_state->height = internal_state->sdl_state->height;
|
game_state->height = internal_state->sdl_state->height;
|
||||||
|
|
||||||
return (game_state == NULL || internal_state == NULL)
|
return RCODE_SUCCESS;
|
||||||
? RCODE_FAILURE : RCODE_SUCCESS;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
+32
-4
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
#include "engine.h"
|
#include "engine.h"
|
||||||
#include "error.h"
|
#include "error.h"
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
|
||||||
// alter a pixel at an imaginary x & y coordinates
|
// alter a pixel at an imaginary x & y coordinates
|
||||||
void
|
void
|
||||||
@@ -19,6 +20,8 @@ put_pixel(
|
|||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
game_state->framebuffer[game_state->width * y + x]
|
game_state->framebuffer[game_state->width * y + x]
|
||||||
= color;
|
= color;
|
||||||
|
|
||||||
|
mark_dirty_rect(x, y, 1, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -39,6 +42,7 @@ put_rect(
|
|||||||
put_pixel(i, j, color);
|
put_pixel(i, j, color);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
mark_dirty_rect(x, y, w, h);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// fill the entire framebuffer with a given color
|
// fill the entire framebuffer with a given color
|
||||||
@@ -46,11 +50,35 @@ void
|
|||||||
clear_framebuffer(
|
clear_framebuffer(
|
||||||
uint32_t color
|
uint32_t color
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
uint16_t w = game_state->width;
|
for (size_t i = 0;
|
||||||
uint16_t h = game_state->height;
|
i < (size_t)game_state->width * game_state->height;
|
||||||
|
++i) {
|
||||||
for (int i = 0; i < w * h; i++) {
|
|
||||||
game_state->framebuffer[i] = color;
|
game_state->framebuffer[i] = color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mark_dirty_rect(
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
game_state->width,
|
||||||
|
game_state->height
|
||||||
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
clear_rect(int x, int y, int w, int h, uint32_t color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int py = y; py < y + h; ++py) {
|
||||||
|
for (int px = x; px < x + w; ++px) {
|
||||||
|
if (px >= 0 &&
|
||||||
|
px < game_state->width &&
|
||||||
|
py >= 0 &&
|
||||||
|
py < game_state->height) {
|
||||||
|
game_state->framebuffer[
|
||||||
|
py * game_state->width + px
|
||||||
|
] = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mark_dirty_rect(x, y, w, h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,143 @@
|
|||||||
|
// rendering characters in the framebuffer
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "engine.h"
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* each character has 8 rows
|
||||||
|
* only the lower 4 bits of each byte are used
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static const uint8_t font[128][FONT_ROWS] = {
|
||||||
|
[' '] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
|
|
||||||
|
['A'] = { 0x0E, 0x11, 0x11, 0x1F, 0x11, 0x11, 0x11 },
|
||||||
|
['B'] = { 0x1E, 0x11, 0x11, 0x1E, 0x11, 0x11, 0x1E },
|
||||||
|
['C'] = { 0x0F, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x0F },
|
||||||
|
['D'] = { 0x1E, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x1E },
|
||||||
|
['E'] = { 0x1F, 0x10, 0x10, 0x1E, 0x10, 0x10, 0x1F },
|
||||||
|
['F'] = { 0x1F, 0x10, 0x10, 0x1E, 0x10, 0x10, 0x10 },
|
||||||
|
['G'] = { 0x0F, 0x10, 0x10, 0x17, 0x11, 0x11, 0x0F },
|
||||||
|
['H'] = { 0x11, 0x11, 0x11, 0x1F, 0x11, 0x11, 0x11 },
|
||||||
|
['I'] = { 0x1F, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x1F },
|
||||||
|
['J'] = { 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x11, 0x11, 0x0E },
|
||||||
|
['K'] = { 0x11, 0x12, 0x14, 0x18, 0x14, 0x12, 0x11 },
|
||||||
|
['L'] = { 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1F },
|
||||||
|
['M'] = { 0x11, 0x1B, 0x15, 0x15, 0x11, 0x11, 0x11 },
|
||||||
|
['N'] = { 0x11, 0x19, 0x15, 0x13, 0x11, 0x11, 0x11 },
|
||||||
|
['O'] = { 0x0E, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x0E },
|
||||||
|
['P'] = { 0x1E, 0x11, 0x11, 0x1E, 0x10, 0x10, 0x10 },
|
||||||
|
['Q'] = { 0x0E, 0x11, 0x11, 0x11, 0x15, 0x12, 0x0D },
|
||||||
|
['R'] = { 0x1E, 0x11, 0x11, 0x1E, 0x14, 0x12, 0x11 },
|
||||||
|
['S'] = { 0x0F, 0x10, 0x10, 0x0E, 0x01, 0x01, 0x1E },
|
||||||
|
['T'] = { 0x1F, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04 },
|
||||||
|
['U'] = { 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x0E },
|
||||||
|
['V'] = { 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x0A, 0x04 },
|
||||||
|
['W'] = { 0x11, 0x11, 0x11, 0x15, 0x15, 0x15, 0x0A },
|
||||||
|
['X'] = { 0x11, 0x11, 0x0A, 0x04, 0x0A, 0x11, 0x11 },
|
||||||
|
['Y'] = { 0x11, 0x11, 0x0A, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04 },
|
||||||
|
['Z'] = { 0x1F, 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x1F },
|
||||||
|
|
||||||
|
['0'] = { 0x0E, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x0E },
|
||||||
|
['1'] = { 0x04, 0x0C, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x0E },
|
||||||
|
['2'] = { 0x0E, 0x11, 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x1F },
|
||||||
|
['3'] = { 0x1E, 0x01, 0x01, 0x0E, 0x01, 0x01, 0x1E },
|
||||||
|
['4'] = { 0x02, 0x06, 0x0A, 0x12, 0x1F, 0x02, 0x02 },
|
||||||
|
['5'] = { 0x1F, 0x10, 0x10, 0x1E, 0x01, 0x01, 0x1E },
|
||||||
|
['6'] = { 0x0E, 0x10, 0x10, 0x1E, 0x11, 0x11, 0x0E },
|
||||||
|
['7'] = { 0x1F, 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x08, 0x08 },
|
||||||
|
['8'] = { 0x0E, 0x11, 0x11, 0x0E, 0x11, 0x11, 0x0E },
|
||||||
|
['9'] = { 0x0E, 0x11, 0x11, 0x0F, 0x01, 0x01, 0x0E },
|
||||||
|
|
||||||
|
['.'] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0x0C, 0x0C },
|
||||||
|
[','] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0x0C, 0x08 },
|
||||||
|
[':'] = { 0, 0x0C, 0x0C, 0, 0, 0x0C, 0x0C },
|
||||||
|
[';'] = { 0, 0x0C, 0x0C, 0, 0, 0x0C, 0x08 },
|
||||||
|
['!'] = { 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0, 0x04 },
|
||||||
|
['?'] = { 0x0E, 0x11, 0x01, 0x02, 0x04, 0, 0x04 },
|
||||||
|
['-'] = { 0, 0, 0, 0x1F, 0, 0, 0 },
|
||||||
|
['_'] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0x1F },
|
||||||
|
['+'] = { 0, 0x04, 0x04, 0x1F, 0x04, 0x04, 0 },
|
||||||
|
['='] = { 0, 0x1F, 0, 0, 0x1F, 0, 0 },
|
||||||
|
['/'] = { 0x01, 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x10 },
|
||||||
|
['\\'] = { 0x10, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, 0x01, 0x01 },
|
||||||
|
['('] = { 0x02, 0x04, 0x08, 0x08, 0x08, 0x04, 0x02 },
|
||||||
|
[')'] = { 0x08, 0x04, 0x02, 0x02, 0x02, 0x04, 0x08 },
|
||||||
|
['['] = { 0x0E, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x0E },
|
||||||
|
[']'] = { 0x0E, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x0E },
|
||||||
|
['<'] = { 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02 },
|
||||||
|
['>'] = { 0x08, 0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04, 0x08 },
|
||||||
|
['*'] = { 0, 0x15, 0x0E, 0x1F, 0x0E, 0x15, 0 },
|
||||||
|
['#'] = { 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x0A, 0x1F, 0x0A, 0x0A },
|
||||||
|
['%'] = { 0x19, 0x19, 0x02, 0x04, 0x08, 0x13, 0x13 },
|
||||||
|
['@'] = { 0x0E, 0x11, 0x17, 0x15, 0x17, 0x10, 0x0F }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* put a char 'c' on 'x' and 'y' in the framebuffer
|
||||||
|
* with a foreground color of 'color'
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void
|
||||||
|
put_char(
|
||||||
|
char c,
|
||||||
|
uint32_t x,
|
||||||
|
uint32_t y,
|
||||||
|
uint32_t size,
|
||||||
|
uint32_t fg_color,
|
||||||
|
uint32_t bg_color
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
// convert lowercase letters to uppercase
|
||||||
|
if (c >= 'a' && c <= 'z') {
|
||||||
|
c -= 'a' - 'A';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// avoid indexing outside font[128]
|
||||||
|
if ((unsigned char)c >= 128) {
|
||||||
|
c = '?';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (uint32_t row = 0; row < FONT_ROWS; row++) {
|
||||||
|
uint8_t bits = font[(unsigned char)c][row];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (uint32_t col = 0; col < FONT_COLS; col++) {
|
||||||
|
uint32_t color =
|
||||||
|
bits & (1u << (FONT_COLS - 1 - col))
|
||||||
|
? fg_color : bg_color;
|
||||||
|
|
||||||
|
put_rect(
|
||||||
|
x + col * size,
|
||||||
|
y + row * size,
|
||||||
|
size,
|
||||||
|
size,
|
||||||
|
color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mark_dirty_rect(x, y, size, size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
put_string(
|
||||||
|
const char *text,
|
||||||
|
uint32_t x,
|
||||||
|
uint32_t y,
|
||||||
|
uint32_t size,
|
||||||
|
uint32_t spacing,
|
||||||
|
uint32_t line_spacing,
|
||||||
|
uint32_t fg_color,
|
||||||
|
uint32_t bg_color
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
uint32_t start_x = x;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (*text) {
|
||||||
|
if (*text == '\n') {
|
||||||
|
x = start_x;
|
||||||
|
y += (FONT_ROWS + line_spacing) * size;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
put_char(*text, x, y, size, fg_color, bg_color);
|
||||||
|
x += (FONT_COLS + spacing) * size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
text++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
#include "engine.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// polling events every frame
|
||||||
|
void
|
||||||
|
client_poll_event()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Event ev = game_state->event;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ev.type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
||||||
|
game_state->is_running = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ev.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||||
|
switch (ev.key.key) {
|
||||||
|
case SDLK_Q:
|
||||||
|
game_state->is_running = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// performed every frame
|
||||||
|
void
|
||||||
|
client_update_framebuffer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// single green demo pixel
|
||||||
|
game_state->framebuffer[0] = 0x00FF00;
|
||||||
|
|
||||||
|
put_rect(0, 0, 1100, 200, 0xFFFF00);
|
||||||
|
put_string("Hello, traveller. You have come\nto the right place!",
|
||||||
|
20, 20, 2, 2, 3, 0x000000, 0xFFFF00
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int
|
||||||
|
main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// initialize the engine
|
||||||
|
if (engine_init(
|
||||||
|
client_poll_event,
|
||||||
|
client_update_framebuffer
|
||||||
|
)) {
|
||||||
|
engine_start();
|
||||||
|
engine_stop();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
+91
-24
@@ -11,7 +11,7 @@ typedef struct {
|
|||||||
int32_t y;
|
int32_t y;
|
||||||
} v2;
|
} v2;
|
||||||
|
|
||||||
#define SNAKE_MAX_LENGTH 64
|
#define SNAKE_MAX_LENGTH 10
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
// position of the head of the snake in the framebuffer
|
// position of the head of the snake in the framebuffer
|
||||||
@@ -32,6 +32,9 @@ typedef struct {
|
|||||||
} snake_state_t;
|
} snake_state_t;
|
||||||
|
|
||||||
snake_state_t snake;
|
snake_state_t snake;
|
||||||
|
bool put_string_game_over;
|
||||||
|
bool put_string_win;
|
||||||
|
bool redraw = false;
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
is_opposite_direction(v2 a, v2 b)
|
is_opposite_direction(v2 a, v2 b)
|
||||||
@@ -88,25 +91,6 @@ client_poll_event()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* draws a rectangle with its left-top corner at (x,y) with
|
|
||||||
* a width of 'w' and height of 'h' filled with color 'color'
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
put_rect(
|
|
||||||
unsigned int x,
|
|
||||||
unsigned int y,
|
|
||||||
unsigned int w,
|
|
||||||
unsigned int h,
|
|
||||||
uint32_t color
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
for (int i = x; i < x + w; i++) {
|
|
||||||
for (int j = y; j < y + h; j++) {
|
|
||||||
put_pixel(i, j, color);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// a wrapper function for put_rect using a v2 struct
|
// a wrapper function for put_rect using a v2 struct
|
||||||
void
|
void
|
||||||
put_rect_v2(
|
put_rect_v2(
|
||||||
@@ -175,11 +159,17 @@ calculate_snake_death_collisions()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
|
for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
|
||||||
if (v2_eq(snake.body[0], snake.body[i])) {
|
if (v2_eq(snake.body[0], snake.body[i])) {
|
||||||
game_state->is_running = false;
|
put_string_game_over = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
evaluate_win()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
put_string_win = (snake.length >= SNAKE_MAX_LENGTH);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* performed every frame
|
* performed every frame
|
||||||
* runs on a separate worker thread - you can take advantage
|
* runs on a separate worker thread - you can take advantage
|
||||||
@@ -190,7 +180,7 @@ client_update_framebuffer()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
uint64_t now = SDL_GetTicks();
|
uint64_t now = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
if (now >= snake.next_move_time) {
|
if (now >= snake.next_move_time && !put_string_game_over) {
|
||||||
|
|
||||||
// ------- business logic --------
|
// ------- business logic --------
|
||||||
|
|
||||||
@@ -202,8 +192,63 @@ client_update_framebuffer()
|
|||||||
|
|
||||||
calculate_snake_death_collisions();
|
calculate_snake_death_collisions();
|
||||||
|
|
||||||
|
evaluate_win();
|
||||||
|
|
||||||
|
v2 old_head = snake.body[0];
|
||||||
|
v2 old_tail = snake.body[snake.length - 1];
|
||||||
|
|
||||||
advance_snake_pos();
|
advance_snake_pos();
|
||||||
|
|
||||||
|
v2 new_head = snake.body[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
clear_rect(
|
||||||
|
old_tail.x,
|
||||||
|
old_tail.y,
|
||||||
|
snake.size,
|
||||||
|
snake.size,
|
||||||
|
0x000000
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (snake.length > 1) {
|
||||||
|
put_rect(
|
||||||
|
old_head.x,
|
||||||
|
old_head.y,
|
||||||
|
snake.size,
|
||||||
|
snake.size,
|
||||||
|
0x00AA00
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
put_rect(
|
||||||
|
new_head.x,
|
||||||
|
new_head.y,
|
||||||
|
snake.size,
|
||||||
|
snake.size,
|
||||||
|
0x00FF00
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
mark_dirty_rect(
|
||||||
|
old_tail.x,
|
||||||
|
old_tail.y,
|
||||||
|
snake.size,
|
||||||
|
snake.size
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
mark_dirty_rect(
|
||||||
|
old_head.x,
|
||||||
|
old_head.y,
|
||||||
|
snake.size,
|
||||||
|
snake.size
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
mark_dirty_rect(
|
||||||
|
new_head.x,
|
||||||
|
new_head.y,
|
||||||
|
snake.size,
|
||||||
|
snake.size
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// -------------------------------
|
// -------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
snake.next_move_time += snake.move_interval;
|
snake.next_move_time += snake.move_interval;
|
||||||
@@ -212,8 +257,11 @@ client_update_framebuffer()
|
|||||||
snake.next_move_time = now + snake.move_interval;
|
snake.next_move_time = now + snake.move_interval;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
clear_framebuffer(0x000000);
|
redraw = true;
|
||||||
|
game_state->framebuffer_dirty = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (redraw) {
|
||||||
// draw the apple
|
// draw the apple
|
||||||
if (snake.is_apple_alive) {
|
if (snake.is_apple_alive) {
|
||||||
put_rect_v2(
|
put_rect_v2(
|
||||||
@@ -229,6 +277,7 @@ client_update_framebuffer()
|
|||||||
snake.body[0].x, snake.body[0].y,
|
snake.body[0].x, snake.body[0].y,
|
||||||
snake.size, snake.size, 0x00FF00
|
snake.size, snake.size, 0x00FF00
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
// draw the tail
|
// draw the tail
|
||||||
for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
|
for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
|
||||||
put_rect(
|
put_rect(
|
||||||
@@ -236,6 +285,21 @@ client_update_framebuffer()
|
|||||||
snake.size, snake.size, 0x00AA00
|
snake.size, snake.size, 0x00AA00
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw the splash texts
|
||||||
|
if (put_string_game_over) {
|
||||||
|
put_string("GAME OVER!\n<q> to quit",
|
||||||
|
0, 0, 5, 2, 3, 0xFF0000, 0x000000
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (put_string_win) {
|
||||||
|
put_string("YOU WIN!\n<q> to quit",
|
||||||
|
0, 100, 5, 2, 3, 0x00FF00, 0x000000
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
redraw = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -249,11 +313,14 @@ snake_init()
|
|||||||
snake.dir = (v2){1, 0};
|
snake.dir = (v2){1, 0};
|
||||||
snake.length = 1;
|
snake.length = 1;
|
||||||
snake.size = 20;
|
snake.size = 20;
|
||||||
snake.move_interval = 300;
|
snake.move_interval = 50;
|
||||||
snake.next_move_time = snake.move_interval;
|
snake.next_move_time = snake.move_interval;
|
||||||
snake.is_apple_alive = false;
|
snake.is_apple_alive = false;
|
||||||
snake.pending_dir = snake.dir;
|
snake.pending_dir = snake.dir;
|
||||||
snake.direction_pending = false;
|
snake.direction_pending = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
put_string_game_over = false;
|
||||||
|
put_string_win = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int
|
int
|
||||||
|
|||||||
+6
-5
@@ -21,16 +21,17 @@ client_poll_event()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
// performed every frame
|
||||||
* performed every frame
|
|
||||||
* runs on a separate worker thread - you can take advantage
|
|
||||||
* of sleep or usleep from <unistd.h> to create delays
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
client_update_framebuffer()
|
client_update_framebuffer()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// single green demo pixel
|
// single green demo pixel
|
||||||
game_state->framebuffer[0] = 0x00FF00;
|
game_state->framebuffer[0] = 0x00FF00;
|
||||||
|
|
||||||
|
put_rect(0, 0, 1100, 200, 0xFFFF00);
|
||||||
|
put_string("Hello, traveller. You have come\nto the right place!",
|
||||||
|
20, 20, 2, 2, 3, 0x000000, 0xFFFF00
|
||||||
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int
|
int
|
||||||
|
|||||||
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